
Infos sur le jeu
| Abandon "rapide" de composants et/ou champignons |
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| Désormais il est possible pour 4 PA d'abandonner ou de donner à son gowap plusieurs composants et/ou champignons d'un seul coup (tirage du nombre aléatoirement comme pour le raflage, sûrement de 3 a 9). Cette action se trouve lorsque vous faites "Abandonner un trésor" dans la liste déroutante (il faut disposer de 4 PA !). Cette action est limitée volontairement aux composants et champignons. |
| Abréviations |
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| PV : Points de Vie DLA : Laps de temps dont vous disposez entre chaque recharge de 6 PA (De base elle est a 12H) BS : Botte secrète (Compétence réservée aux Skrims) Vampi : Vampirisme (Sortilège réservé aux Kastars) DE : Déplacement éclair (compétence indispensable à apprendre très jeune) Hypno : Hypnotisme (Sortilège réservé aux Skrims) Méta ou AM : Accélération du métabolisme (Compétence réservée aux Kastars) TK : Troll Killer MK : Monster Killer ATK : Anti Troll Killer RA ou Reg acc : Régéneration accrue (Compétence réservée aux Durakuirs) Projo : Projectile Magique (Sortilège réservé aux Tomawak) Rafale : Rafale Psychique (Sortilège réservé aux Durakuirs) Tomtom : Tomawaks magiciens Dudu ou duraks : Durakuirs MM ou PM : Maitrise magique (point de Magie) RM : Résistance magique PX : Points d'expérience PI : Points d'Investissement PA : Points d 'action |
| Anneaux, Nouveau type de trésor |
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| Ces anneaux ne sont pas équipables, ils sont à utiliser, comme les parchemins ou potion. Peu d'informations a l'heure actuelle. |
| Apparition des Monstres |
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| Les monstres apparaissent à présent dans des lieux particuliers :
Porte d'Outre-Monde --> Morts-Vivants Nid --> Monstres Portail démoniaque --> Demons Couvoir --> Humanoïdes Cocon --> Insectes |
| Champs de Champignons |
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| Les champignons ont une durée de vie très limitée, quelques DLA. Si vous n’êtes pas a portée lors de leur apparition ne perdez pas votre temps. Ils poussent dans des champs de champignons, régulièrement aux mêmes endroits. Le ramassage se fait case par case pour le même coût en PA, donc privilégiez les cases ou il y en a plusieurs. : ) |
| Compétences réservées par race |
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Elles coutent 2 PA * Les Skrims : Botte Secrète (25 %)
* Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
* Les Kastars : Accélération Métabolique (25 %)
* Les Durakuirs : Régénération Accrue (25 %) * Les Tomawaks : Camouflage (25 %) |
| Disparitions des lieux |
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| Les lieux peuvent disparaître ! Une caverne qui s’effondre et le campement est écrasé, un tremblement de terre et le gouffre se referme, un troll collectionneur et hop un rocher disparaît : ) |
| Drop des trésors |
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| Dorénavant les monstres d’un certain level sont susceptibles de lâcher plusieurs trésors. |
| Gowap |
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| C’est un petit animal de compagnie pour troll, il s’agit d’une mule qui se chargera de transporter vos objets. Un gowap s’achète chez un gowapier tenu par un troll PNJ. Chaque troll peut posséder autant de gowaps qu’il peut en acheter (GG). Le Gowap subit les mêmes pénalités de déplacement que les trolls, et lui ne sait pas surfer pour trouver une case libre. Donc pensez y lors de ses déplacements. Il dispose de 6 PA par DLA Un gowap peut être attaqué par des trolls, les monstres n y toucheront pas Si le gowap meurt tous les objets qu’il transporte tomberont au sol. Il existe 3 types de Gowaps : Vous pourrez améliorer certaines de ses caractéristiques chez un gowapier-dresseur. Pour donner un objet a votre Gowap , sélectionnez l’objet puis faites ‘abandonner ‘, vous aurez alors le choix entre donner le trésor a un gowap ou le laisser a terre. Attention votre Gowap doit être sur vous ou sur la case d’a coté. Pour reprendre un objet il faut choisir ‘ramasser un trésor’. Chaque action coute 1 PA, pour votre troll. Pour voir le profil de votre Gowap, lui donner une description ou des ordres, allez dans ‘équipement’ puis ‘suivant’. Il existe 3 types d’ordres : Pensez a toujours programmer un ordre Arrêt, dès que vous ne bougez plus, car le Gowap aime à gambader. Désormais un Gowap acceptera un trésor de n’importe quel troll à condition qu'il ait reçu l'amélioration suivante : - lui apprendre à faire confiance à d'autres trolls (accepte les trésors donné par d'autres trolls) 700 GG'.Vous pouvez céder votre Gowap a un troll se trouvant sur votre case. |
| Gowapier |
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| Le Gowapier est l'endroit où l'on peut acheter un Gowap (une mule qui peut vous aider à transporter votre matériel).
En vous rendant sur ce lieu, une ou deux opportunité(s) s'offre(nt) à vous : Acheter un Gowap Vous avez le choix entre 3 types de Gowaps :
- Le Gowap normal à 1200 Gigots de Gob' Notez que ces prix peuvent varier d'un Gowapier à l'autre, et également d'un Troll à l'autre. L'achat d'un Gowap coûte 3 PA. Les différences entre les 3 types de Gowaps 1. Le Gowap de course (600 GG) : 2. Le Gowap normal (1200 GG) : 3. Le Gowap de résistant (1800 GG) : Améliorer son Gowap - lui apprendre une technique de Kung-Gowap (+1 Esquive) 270 GG' Ici aussi, les prix sont à la tête du client, et augmentent en fonction du nombre d'améliorations du même type. Une amélioration d'un Gowap coûte 2 PA. |
| La Peste Scrofuleuse |
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La Peste Scrofuleuse est une maladie qui peut s'attraper de diverses façons :
- en présence de Morts-Vivants Un Troll atteint de la Peste est représenté dans le Hall avec un [M] à côté de son nom. La Maladie comporte 4 stades d'évolution : 1. Fiévreux : le Troll est malade et devient donc contagieux. A ce stade, il n'est pas encore suffisament touché par la maladie pour pouvoir se soigner. Il ne subit aucun bonus/malus. A ce jour, il existe deux façon de guérir :
- En se lavant dans un Lac : Se Laver (2 PA), ce qui entraîne la perte d'une bonne partie de ses mouches. |
| Lapin Blanc |
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| Le Lapin blanc, est un monstre a part, il peut parfois se trouver en 0. Il est résistant aux connaissances des monstres, c’est pour cela que vous n’en trouverez pas sur les bestiaires. Le Lapin Blanc ne vous attaquera pas, par contre il ripostera a votre attaque, en prenant vos caractéristiques. Alors soyez sur de résister avant de vous lancer :p |
| Le Durakuir |
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Description : Habitués aux durs labeurs, les Durakuirs ont une constitution naturellement plus élevée que leurs congénères Trolls. Entraînés à subir de multiples blessures de par leur travail dangereux et harassant, ils ont développé une technique particulière qui permet, rien qu'en se concentrant quelques instants de refermer leur blessures très rapidement Son role : Il est essentiellement défensif, un durakuir sert généralement de bouclier a son groupe de chasse. Cout des ameliorations : Il est avantagé sur l achat des PV (Caractere le plus important pour lui et son role) Le Profil de base : * 3D6 en Attaque Compétence réservée : Regeneration Accrue. Permet de se redonner des PV. Sortilège réservé : Rafale Psychique. Elle ne tient pas compte de l'Esquive ou l'Armure de l'adversaire (sauf Armure Magique). Jet de resistance |
| Le Kastar |
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Son role : C'est un frappeur, il cogne fort et souvent Cout des améliorations : Il est avantagé sur l achat des Dés de Dégats Le Profil de base : * 3D6 en Attaque Compétence réservée : Accélération du Métabolisme permet de sacrifier des Points de Vie contre un bonus DLA. Sortilège réservé : Vampirisme permet en plus des dégats infligés d'absorber une partie des PV pris à l'adversaire pour régénérer ses propres PV |
| Le Skrim |
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Son role : C'est un combattant avant tout, Il touchera plus facilement les cibles grace a son avantage sur l'attaque et ses doubles attaques Cout des ameliorations : Il est avantagé sur l achat des Dés d'Attaque Le Profil de base : * 4D6 en Attaque Compétence réservée : Botte Secrete permet une seconde attaque par DLA, en plus de son attaque a 4 PA Sortilège réservé : Hypnotisme lui permet de diminuer ou annuler l'Esquive de la Cible et d'éventuellement lui faire perdre tous ses points d'Action (PA) s'il lui en restait |
| Le Tomawak (magicien), Dit Tomtom |
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Son role : Le Tomawak est un Troll qui frappe à distance. Il est souvent la vue d'un groupe Cout des ameliorations : Il est avantagé sur l achat des Dés de vue (qui non seulement servent a reperer proies ou ennemis, mais lui servent pour son attaque) Le Profil de base : * 3D6 en Attaque Compétence réservée : Il s'agit du camouflage. (permet de se cacher de la vue des trolls et monstres, sauf si sur la meme case, et les monstres repérant l'invisible) Sortilège réservé : Projectile Magique qui permet de lancer des Attaques à distance. |
| Majoration du déplacement depuis la surface |
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| Il en coûte désormais 3 PA pour passer du niveau 0 au –1. Ceci afin d’éviter les cumuls du type DE en -1, taper, taper DE en 0. Très bonne chose : ) |
| Modification de l’IA des monstres |
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| Un monstre qui se fera esquiver très souvent par sa cible en changera, ou partira. L’insulte permet de ramener le monstre a vous attaquer quand même, attention l’insulte doit être ‘entretenue’. |
| Nouveaux objets |
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Armes :
Lame d'Obsidienne (1 main) ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -[33~57] % | MM : -[14~18] % | Poids : 20 minutes Armures :
Armure d'Anneaux ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +108 % | Poids : 80 minutes Talismans :
Collier à Pointes ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +1 | Poids : 3 Minutes Casques :
Cagoule ESQ : +1 | Vue : -1 | MM : +[6~10] % | Poids : 3 minutes Boucliers : Bouclier à Pointes ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +4 | Poids : 35 minutes Potions/Parchos :
Voï'Pu'Rin (Potion) Vue : -X où X vaut 10*niveau de la potion Il est possible que ces objets est une duree de vie limitee et soient reparables dans des tavernes |
| Se reperer dans le Hall |
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| Est --> Orhykan Ouest --> Oxhykan Nord --> Nohrdikan Sud --> Mydikan |
| Tannières |
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Rappel sur les nouveautés (première étape en gras): Depuis longtemps, on en parle... Les comptoirs vont enfin voir le jour sous le nom de Tanière. Le principe est qu'autour de certains lieux vont apparaître des Tanières (de PNJ), ces Tanières peuvent être achetées par des Trolls. Ainsi des villages, des villes vont faire naturellement leur apparition. Et qui dit village, ville dit commerçants et services... Il existera 3 types de Tanières : * Les Tanières (de PNJ) : elles sont occupées par un PNJ qui moyennant finance peut vous la vendre. C'est le seul moyen pour se procurer une Tanière. En fonction de la concentration des Tanières et Grandes Tanières, des commerçant vont arriver, ils proposeront des services (payables uniquement en GG') :
* Gowapier (éleveur et/ou dresseur) : Achat / dressage de Gowap |
| Tonnal |
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| Comment se soigner de la Peste Scrofuleuse sans perdre ses mouches ? A l'aide d'un Tonnal !
1. Un Tonnal doit être fabriqué, en respectant rigoureusement l'orthographe. Le poids de celui-ci est de 35 minutes.
2. Le Tonnal est ensuite rempli dans un Lac.
3. Les trolls malades se rassemblent sur une même case, et le Tonnal est Versé sur eux par le propriétaire.
Message reçu par l'utilisateur : Le Tonnal est détruit. Message reçu par les Trolls malades : Cela a pour effet :
- de soigner TOUS les trolls présents sur cette case : Ils sont tous devenus [Survivant de la Peste Scrofuleuse] Remarques :
- Pour pouvoir se soigner par cette méthode, il faut être Migraineux ou Scrofuleux. Le premier stade de la maladie (l'état Fiévreux) ne permet pas de se soigner. (même en se baignant directement dans un Lac) |