Les Trollos Flingueurs
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Infos sur le jeu

Abandon "rapide" de composants et/ou champignons
Désormais il est possible pour 4 PA d'abandonner ou de donner à son gowap plusieurs composants et/ou champignons d'un seul coup (tirage du nombre aléatoirement comme pour le raflage, sûrement de 3 a 9).

Cette action se trouve lorsque vous faites "Abandonner un trésor" dans la liste déroutante (il faut disposer de 4 PA !).

Cette action est limitée volontairement aux composants et champignons.

 

Abréviations
PV : Points de Vie
DLA : Laps de temps dont vous disposez entre chaque recharge de 6 PA (De base elle est a 12H)
BS : Botte secrète (Compétence réservée aux Skrims)
Vampi : Vampirisme (Sortilège réservé aux Kastars)
DE : Déplacement éclair (compétence indispensable à apprendre très jeune)
Hypno : Hypnotisme (Sortilège réservé aux Skrims)
Méta ou AM : Accélération du métabolisme (Compétence réservée aux Kastars)
TK : Troll Killer
MK : Monster Killer
ATK : Anti Troll Killer
RA ou Reg acc : Régéneration accrue (Compétence réservée aux Durakuirs)
Projo : Projectile Magique (Sortilège réservé aux Tomawak)
Rafale : Rafale Psychique (Sortilège réservé aux Durakuirs)
Tomtom : Tomawaks magiciens
Dudu ou duraks : Durakuirs
MM ou PM : Maitrise magique (point de Magie)
RM : Résistance magique
PX : Points d'expérience
PI : Points d'Investissement
PA : Points d 'action

 

Anneaux, Nouveau type de trésor
Ces anneaux ne sont pas équipables, ils sont à utiliser, comme les parchemins ou potion.

Peu d'informations a l'heure actuelle.
Le poids des anneaux trouves est assez lourd. Il seront du type, protection X pendant X dla
Ex
[906481] Anneau de Protection contre Aura de Feu Protection | (Moyen)
[981640] Anneau Follet * Aucune description disponible | (Lourd)
Cet Anneau de Fer Forgé est imprégné du pouvoir des Esprit-Follet duquel il tire sa force et vous protégera des Auras de Feu.

 

Apparition des Monstres
Les monstres apparaissent à présent dans des lieux particuliers :

Porte d'Outre-Monde --> Morts-Vivants

Nid --> Monstres

Portail démoniaque --> Demons

Couvoir --> Humanoïdes

Cocon --> Insectes

 

Champs de Champignons
Les champignons ont une durée de vie très limitée, quelques DLA.
Si vous n’êtes pas a portée lors de leur apparition ne perdez pas votre temps.

Ils poussent dans des champs de champignons, régulièrement aux mêmes endroits.

Le ramassage se fait case par case pour le même coût en PA, donc privilégiez les cases ou il y en a plusieurs. : )

 

Compétences réservées par race

Elles coutent 2 PA

* Les Skrims : Botte Secrète (25 %)
La Botte secrète permet aux skrims de réaliser, une fois par tour, une attaque rapide ayant les caractéristiques suivantes :

* Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
* Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM de Dégat.
* 50 % de l'armure physique de la cible est ignorée

* Les Kastars : Accélération Métabolique (25 %)
En sacrifiant des points de vie, les Kastars peuvent diminuer la durée de leur tour : Pour chaque PV payé, 30 minutes (variable, cfr. ci-dessous) sont décomptées à la DLA actuelle.
L'accélémration métabolique est liée à un compteur de fatigue (indiqué sur le profil du troll). A chaque accélération, ce compteur est augmenté d'une valeur égale au nombre de points de vie sacrifiés lors de l'accélération.
Au début de chaque DLA (Date Limite d'Action), ce compteur est divisé par 1,25. Le gain en minute par PV sacrifié est calculé en fonction de ce compteur, si celui-ci est supérieur à 4, sinon, le gain est toujours de 30 minutes par PV sacrifié.
Il existe une serie magique permettant d'optimiser la recuperation de la fatigue, et donc la possiblilite de refaire des accélerations plus importantes
la série est 4 6 8 11 14 18 23 29 37

* Les Durakuirs : Régénération Accrue (25 %)
La régénération accrue permet aux Durakuirs de gagner des points de vie à raison de 1 D3 par tranche de 20 PV (40PV = 2D3, 60PV = 3D3, 80PV = 4D3, etc...).

* Les Tomawaks : Camouflage (25 %)
Le Tomawak Camouflé ne peut être vu que par les Trolls ou les Monstres situés sur la même zone que lui.
Le Camouflage n'a pas de limite de durée mais peut être rompu (automatiquement ou non) si le Trõll réalise certaines actions.
* Déplacement : un jet de compétence (à 75% du niveau du sortilège) est nécessaire pour conserver le Camouflage (Ce jet ne coûte aucun PA et ne rapporte pas de PX).
* Attaque de la part du Tomawak : le Camouflage est automatiquement rompu.
* Projectile Magique : un jet de compétence (à 25% du niveau du sortilège) est nécessaire pour conserver le Camouflage (Ce jet ne coûte aucun PA et ne rapporte pas de PX).
* Retirer le Camouflage : Action volontaire du Tomawak coûtant 1PA

 

Disparitions des lieux
Les lieux peuvent disparaître !

Une caverne qui s’effondre et le campement est écrasé, un tremblement de terre et le gouffre se referme, un troll collectionneur et hop un rocher disparaît : )

 

Drop des trésors
Dorénavant les monstres d’un certain level sont susceptibles de lâcher plusieurs trésors.

 

Gowap
C’est un petit animal de compagnie pour troll, il s’agit d’une mule qui se chargera de transporter vos objets.

Un gowap s’achète chez un gowapier tenu par un troll PNJ.

Chaque troll peut posséder autant de gowaps qu’il peut en acheter (GG).

Le Gowap subit les mêmes pénalités de déplacement que les trolls, et lui ne sait pas surfer pour trouver une case libre. Donc pensez y lors de ses déplacements. Il dispose de 6 PA par DLA

Un gowap peut être attaqué par des trolls, les monstres n y toucheront pas
Le Gowap étant un pacifiste il ne ripostera pas aux attaques, par contre son maître qui ne sera pas loin risque de vous fondre dessus si vous y toucher !
En cas d’attaque de votre Gowap vous serez prévenus par mail comme si c’était votre troll

Si le gowap meurt tous les objets qu’il transporte tomberont au sol.

Il existe 3 types de Gowaps :
Le gowap normal .
Le gowap de course, très rapide mais frêle, pas cher.
Le gowap résistant, lent mais costaud, un peu plus cher

Vous pourrez améliorer certaines de ses caractéristiques chez un gowapier-dresseur.

Pour donner un objet a votre Gowap , sélectionnez l’objet puis faites ‘abandonner ‘, vous aurez alors le choix entre donner le trésor a un gowap ou le laisser a terre. Attention votre Gowap doit être sur vous ou sur la case d’a coté.

Pour reprendre un objet il faut choisir ‘ramasser un trésor’.

Chaque action coute 1 PA, pour votre troll.

Pour voir le profil de votre Gowap, lui donner une description ou des ordres, allez dans ‘équipement’ puis ‘suivant’.

Il existe 3 types d’ordres :
Suivre tel troll a X cases
Direction à suivre
Arrêt

Pensez a toujours programmer un ordre Arrêt, dès que vous ne bougez plus, car le Gowap aime à gambader.

Désormais un Gowap acceptera un trésor de n’importe quel troll à condition qu'il ait reçu l'amélioration suivante :

- lui apprendre à faire confiance à d'autres trolls (accepte les trésors donné par d'autres trolls) 700 GG'.

Vous pouvez céder votre Gowap a un troll se trouvant sur votre case.

 

Gowapier
Le Gowapier est l'endroit où l'on peut acheter un Gowap (une mule qui peut vous aider à transporter votre matériel).

En vous rendant sur ce lieu, une ou deux opportunité(s) s'offre(nt) à vous :
1. Acheter un Gowap
2. Améliorer son Gowap

Acheter un Gowap

Vous avez le choix entre 3 types de Gowaps :

- Le Gowap normal à 1200 Gigots de Gob'
- Le Gowap de course rapide mais fragile à 600 Gigots de Gob'
- Le Gowap de résistant mais un peu lent à 1800 Gigots de Gob'

Notez que ces prix peuvent varier d'un Gowapier à l'autre, et également d'un Troll à l'autre.
Cependant le ratio est fixe : 600-1200-1800 ou 800-1600-2400 etc...

L'achat d'un Gowap coûte 3 PA.

Les différences entre les 3 types de Gowaps

1. Le Gowap de course (600 GG) :
- DLA avoisinant les 8H00
- 70-80 PV
- 3D3 REG
- Armure : 0

2. Le Gowap normal (1200 GG) :
- DLA avoisinant les 10H00
- 120-130 PV
- 4D3 REG
- Armure : 0

3. Le Gowap de résistant (1800 GG) :
- DLA dépassant les 12H00
- 170-180 PV
- 5D3 REG
- Armure : 10

Améliorer son Gowap

- lui apprendre une technique de Kung-Gowap (+1 Esquive) 270 GG'
- lui stimuler ses glandes endocrines (+1 Régénération) 450 GG'
- le doper aux métatrollisants (+10 PV) 2160 GG'
- lui mettre des sabots en mithril (diminuer sa DLA) 540 GG'
- lui apprendre à lutter contre son instinct (fuit moins quand il est blessé) 90 GG'
- lui apprendre à faire confiance à d'autres trolls (accepte les trésors donné par d'autres trolls) 700 GG'

Ici aussi, les prix sont à la tête du client, et augmentent en fonction du nombre d'améliorations du même type.

Une amélioration d'un Gowap coûte 2 PA.

 

La Peste Scrofuleuse

La Peste Scrofuleuse est une maladie qui peut s'attraper de diverses façons :

- en présence de Morts-Vivants
- en présence de Démons
- en présence de Trolls Malades

Un Troll atteint de la Peste est représenté dans le Hall avec un [M] à côté de son nom.

La Maladie comporte 4 stades d'évolution :

1. Fiévreux : le Troll est malade et devient donc contagieux. A ce stade, il n'est pas encore suffisament touché par la maladie pour pouvoir se soigner. Il ne subit aucun bonus/malus.
2. Migraineux : le Troll devient complètement atteint et commence à subir un bonus/malus différent à chaque DLA. A partir de ce stade, le Troll peut se soigner soit en prenant un bain dans un Lac, soit en utilisant un Tonnal.
3. Scrofuleux : Etat suivant de la maladie, il est grand temps de penser à se soigner.
4. Agonisant : Dernier état de la maladie. Le troll peut mourir d'un jour à l'autre, en activant sa DLA. Il se voit alors affublé du titre de [Mort de la Peste Scrofuleuse]. Bien entendu, il s'agit d'une mort accompagnée de la perte des mouches et des PX.

A ce jour, il existe deux façon de guérir :

- En se lavant dans un Lac : Se Laver (2 PA), ce qui entraîne la perte d'une bonne partie de ses mouches.
- En utilisant un Tonnal et en le versant sur le ou les Troll(s) malade(s). L'avantage de cette méthode est que les trolls ainsi lavés ne perdent aucune mouche. Pour plus d'informations, consultez les explications concernant le Tonnal.

 

Lapin Blanc
Le Lapin blanc, est un monstre a part, il peut parfois se trouver en 0.
Il est résistant aux connaissances des monstres, c’est pour cela que vous n’en trouverez pas sur les bestiaires. Le Lapin Blanc ne vous attaquera pas, par contre il ripostera a votre attaque, en prenant vos caractéristiques.
Alors soyez sur de résister avant de vous lancer :p

 

Le Durakuir

Description :

Habitués aux durs labeurs, les Durakuirs ont une constitution naturellement plus élevée que leurs congénères Trolls. Entraînés à subir de multiples blessures de par leur travail dangereux et harassant, ils ont développé une technique particulière qui permet, rien qu'en se concentrant quelques instants de refermer leur blessures très rapidement

Son role :

Il est essentiellement défensif, un durakuir sert généralement de bouclier a son groupe de chasse.

Cout des ameliorations :

Il est avantagé sur l achat des PV (Caractere le plus important pour lui et son role)

Le Profil de base :

* 3D6 en Attaque
* 3D6 en Esquive
* 1D3 en Régénération
* 3D3 en Dégats
* DLA 12 heures
* 40 Points de Vie
* 3 Cases de Vue

Compétence réservée :

Regeneration Accrue. Permet de se redonner des PV.

Sortilège réservé :

Rafale Psychique. Elle ne tient pas compte de l'Esquive ou l'Armure de l'adversaire (sauf Armure Magique). Jet de resistance

 

Le Kastar

Son role :

C'est un frappeur, il cogne fort et souvent

Cout des améliorations :

Il est avantagé sur l achat des Dés de Dégats

Le Profil de base :

* 3D6 en Attaque
* 3D6 en Esquive
* 1D3 en Régénération
* 4D3 en Dégats
* DLA 12 heures
* 30 Points de Vie
* 3 Cases de Vue

Compétence réservée :

Accélération du Métabolisme permet de sacrifier des Points de Vie contre un bonus DLA.

Sortilège réservé :

Vampirisme permet en plus des dégats infligés d'absorber une partie des PV pris à l'adversaire pour régénérer ses propres PV

 

Le Skrim

Son role :

C'est un combattant avant tout, Il touchera plus facilement les cibles grace a son avantage sur l'attaque et ses doubles attaques

Cout des ameliorations :

Il est avantagé sur l achat des Dés d'Attaque

Le Profil de base :

* 4D6 en Attaque
* 3D6 en Esquive
* 1D3 en Régénération
* 3D3 en Dégats
* DLA 12 heures
* 30 Points de Vie
* 3 Cases de Vue

Compétence réservée :

Botte Secrete permet une seconde attaque par DLA, en plus de son attaque a 4 PA

Sortilège réservé :

Hypnotisme lui permet de diminuer ou annuler l'Esquive de la Cible et d'éventuellement lui faire perdre tous ses points d'Action (PA) s'il lui en restait

 

Le Tomawak (magicien), Dit Tomtom

Son role :

Le Tomawak est un Troll qui frappe à distance. Il est souvent la vue d'un groupe

Cout des ameliorations :

Il est avantagé sur l achat des Dés de vue (qui non seulement servent a reperer proies ou ennemis, mais lui servent pour son attaque)

Le Profil de base :

* 3D6 en Attaque
* 3D6 en Esquive
* 1D3 en Régénération
* 3D3 en Dégats
* DLA 12 heures
* 30 Points de Vie
* 4 Cases de Vue

Compétence réservée :

Il s'agit du camouflage. (permet de se cacher de la vue des trolls et monstres, sauf si sur la meme case, et les monstres repérant l'invisible)

Sortilège réservé :

Projectile Magique qui permet de lancer des Attaques à distance.

 

Majoration du déplacement depuis la surface
Il en coûte désormais 3 PA pour passer du niveau 0 au –1.
Ceci afin d’éviter les cumuls du type DE en -1, taper, taper DE en 0. Très bonne chose : )

 

Modification de l’IA des monstres
Un monstre qui se fera esquiver très souvent par sa cible en changera, ou partira.
L’insulte permet de ramener le monstre a vous attaquer quand même, attention l’insulte doit être ‘entretenue’.

 

Nouveaux objets

Armes :

Lame d'Obsidienne (1 main) ATT : +2 | DEG : +6 | REG : -3 | RM : -[33~57] % | MM : -[14~18] % | Poids : 20 minutes
Crochet (1 main) ATT : -2 | DEG : +3 | Poids : 13 minutes
Coutelas d'Obsidienne (1 main) ATT : +2 | DEG : +2 | REG : -2 | RM : -[6~10] % | MM : -[16~30] % | Poids : 5 minutes
Coutelas en os (1 main) DEG : +1 | Poids : ???
Bâtons de Parade (2 mains) ATT : -4 | ESQ : +2 | Armure : +2 | Poids : 8 minutes
Chaîne Cloutée (2 mains) ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +4 | Poids : 35 minutes
Grosse Stalagmite (2 mains) ATT : -20 | ESQ : -15 | DEG : +28 | Vue : -4 | Poids : 125 minutes
Hache à deux mains d'Obsidienne (2 mains) ATT : -8 | DEG : +16 | REG : -4 | RM : -90 % | MM : -20 % | Poids: 75 minutes?

Armures :

Armure d'Anneaux ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +108 % | Poids : 80 minutes
Cuir Bouilli ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +[34~38] % | Poids : 17 minutes
Cuirasse d'Ossements ESQ : -3 | Armure : +5 | RM : +20 % | MM : +30 % | Poids : 68 minutes
Culotte en Cuir ESQ : +1 | Poids : 3 minutes
Pagne de Mailles ESQ : +2 | Armure : +1 | Poids : 8 minutes
Pagne en Cuir ESQ : +2 | Armure : -1 | Poids : 5 minutes

Talismans :

Collier à Pointes ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +1 | Poids : 3 Minutes
Talisman d'Obsidienne ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -4 | RM : +[24~36] % | MM : +[30~40] % | (Une Plum')

Casques :

Cagoule ESQ : +1 | Vue : -1 | MM : +[6~10] % | Poids : 3 minutes
Casque à Pointes ATT : +1 | DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3 | Poids : 13 minutes

Boucliers :

Bouclier à Pointes ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +4 | Poids : 35 minutes

Potions/Parchos :

Voï'Pu'Rin (Potion) Vue : -X où X vaut 10*niveau de la potion
Yeu'Ki'Pic (Parchemin) Vue : -X | Effet de Zone où X vaut 3*niveau du parcho

Il est possible que ces objets est une duree de vie limitee et soient reparables dans des tavernes

 

Se reperer dans le Hall
Est --> Orhykan
Ouest --> Oxhykan
Nord --> Nohrdikan
Sud --> Mydikan

 

Tannières

Rappel sur les nouveautés (première étape en gras):

Depuis longtemps, on en parle... Les comptoirs vont enfin voir le jour sous le nom de Tanière.

Le principe est qu'autour de certains lieux vont apparaître des Tanières (de PNJ), ces Tanières peuvent être achetées par des Trolls. Ainsi des villages, des villes vont faire naturellement leur apparition. Et qui dit village, ville dit commerçants et services...

Il existera 3 types de Tanières :

* Les Tanières (de PNJ) : elles sont occupées par un PNJ qui moyennant finance peut vous la vendre. C'est le seul moyen pour se procurer une Tanière.
* Les Tanières (de Troll) : elles sont la propriété d'un troll. Il s'agit d'un véritable coffre-fort où le troll moyennant finance pourra y stocker (ou y faire stocker par d'autres trolls) des trésors et des GG'. Un troll peut avoir plusieurs Tanières.
* Les Grandes Tanières (de guilde) : elles sont la propriété d'une guilde. Il s'agit d'une évolution naturelle des Tanière de Troll. Il s'agit d'un véritable coffre-fort où une guilde moyennant finance pourra y stocker des trésors et des GG'. De plus, les guildes pourront y acheter des services.

En fonction de la concentration des Tanières et Grandes Tanières, des commerçant vont arriver, ils proposeront des services (payables uniquement en GG') :

* Gowapier (éleveur et/ou dresseur) : Achat / dressage de Gowap
* Centre d'entrainement : gain de %age de compétence et apprentissage de niveau 2 de compétence
* Enchanteur d'objet : sous forme de mini-mission possibilité d'ajouter un template à un objet non magique et non mithril
* Affuteur d'arme : gain de bonus pour l'arme
* Ajusteur d'armure : gain de bonus pour l'armure
* Auberge : Lieu de vie et d'échange...
* Envoûteur 'Noir' : pour maudire sous certaines conditions un ennemi
* Envoûteur 'Blanc' : pour éviter d'être maudit
* Desenvoûteur : pour enlever une malédiction
* Ressurection : permet de réapparaitre dans une Tanière donnée
* Téléportation : pour voyager...
* Soin : fini les blessures
* Troll Grande Vitesse : réseau de communication (déplacement) inter-Lieu
* et d'autres ...

 

Tonnal
Comment se soigner de la Peste Scrofuleuse sans perdre ses mouches ? A l'aide d'un Tonnal !

1. Un Tonnal doit être fabriqué, en respectant rigoureusement l'orthographe. Le poids de celui-ci est de 35 minutes.
(Coût de la bidouille : 2 ou 3 PA)
Le poids de ce Tonnal est sans doute proportionnel au nombre de Trolls à soigner.

2. Le Tonnal est ensuite rempli dans un Lac.
Cela a pour effet de transformer la bidouille en Tonnal plein d'eau.
Son poids est également augmenté et avoisine maintenant 1 heure.
Attention : Etant donné qu'il faut mettre les pieds dans le Lac pour le remplissage, cela entraîne la perte d'une bonne partie des mouches de son propriétaire.
(Coût du remplissage : 6 PA)

3. Les trolls malades se rassemblent sur une même case, et le Tonnal est Versé sur eux par le propriétaire.
(Coût du versage : 6 PA)

Message reçu par l'utilisateur :
Vous avez renversé un Tonnal Plein d'Eau sur :
- X
- Y
- Z

Le Tonnal est détruit.

Message reçu par les Trolls malades :
Tu as reçu en Tonnal d'Eau propre lancé par W. Cela t'a lavé
(quelle étrange sensation pour un troll !?!!)... et sans savoir pourquoi tu te sens soulagé.

Cela a pour effet :

- de soigner TOUS les trolls présents sur cette case : Ils sont tous devenus [Survivant de la Peste Scrofuleuse]
- ET surtout sans perte de mouches !!!!!

Remarques :

- Pour pouvoir se soigner par cette méthode, il faut être Migraineux ou Scrofuleux. Le premier stade de la maladie (l'état Fiévreux) ne permet pas de se soigner. (même en se baignant directement dans un Lac)
- Les Trolls Agonisants ne peuvent se soigner qu'en prenant un bain dans un Lac. L'utilisation du Tonnal fait régresser leur état à celui de Fiévreux, ce qui n'est déjà pas si mal.

 

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